Список форумов Kampfgeschwader 55  
 FAQ  •  Поиск  •  Пользователи  •  Группы   •  Регистрация  •  Профиль  •  Войти и проверить личные сообщения  •  Вход
I./KG55 приглашает в свою группу пилотов бомбардировщиков, для совместных полётов на самолётах He 111, для новичков проводится обучение, заявки оставлять в теме Kampfgeschwader 55.....

 DCS Вторая Мировая Следующая тема
Предыдущая тема
Начать новую темуОтветить на тему
Автор Сообщение
I./KG55_Kaiser
Major
Major


Репутация: +11    

Зарегистрирован: 07.08.2009
Сообщения: 975

СообщениеДобавлено: Чт Сен 26, 2013 3:07 pm Ответить с цитатойВернуться к началу

Вот с этого надо было начинать, Кикстартер.
http://youtu.be/8o6zOuvhY-k

_________________
Зам нач штаба первой группы, Major /I./KG55_Kaiser/

Image
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
I./KG55_Kaiser
Major
Major


Репутация: +11    

Зарегистрирован: 07.08.2009
Сообщения: 975

СообщениеДобавлено: Сб Окт 05, 2013 10:47 am Ответить с цитатойВернуться к началу

УРЯааа!!! Image
На Кике дотянули до 150к
Плюс, ПейПал прибавится... Напиток

До конца периода финансирования, осталось 9 ч.
вы ещё можете получить самолёты по очень выгодной цене, если успеете стать бакёром

"DCS второй мировой войны: Европа 1944"...


http://www.kickstarter.com/projects/508681281/dcs-wwii-europe-1944

_________________
Зам нач штаба первой группы, Major /I./KG55_Kaiser/

Image
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
I./KG55_Kaiser
Major
Major


Репутация: +11    

Зарегистрирован: 07.08.2009
Сообщения: 975

СообщениеДобавлено: Сб Окт 05, 2013 6:45 pm Ответить с цитатойВернуться к началу

Для истории создания "ВМВ Европа 1944 г."

До окончания Кикстарта, осталось 100 мин.

Image

Закончился сбор финансов на Кике.

Image

Общая сумма составила:

Kickstarter: $158,897

PayPal: $5,436 .39

ИТОГО: $164,333 .39

http://youtu.be/pFoBYmDegsE

_________________
Зам нач штаба первой группы, Major /I./KG55_Kaiser/

Image
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
I./KG55_Kaiser
Major
Major


Репутация: +11    

Зарегистрирован: 07.08.2009
Сообщения: 975

СообщениеДобавлено: Вс Окт 06, 2013 8:48 am Ответить с цитатойВернуться к началу

Ландшафт - ОБНОВЛЕНИЕ-5

Если я правильно понял, то будет возможность затопления, разрушив плотину...

_________________
Зам нач штаба первой группы, Major /I./KG55_Kaiser/

Image
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
I./KG55_Kaiser
Major
Major


Репутация: +11    

Зарегистрирован: 07.08.2009
Сообщения: 975

СообщениеДобавлено: Сб Окт 12, 2013 7:48 am Ответить с цитатойВернуться к началу

Вау! Быстро сработали... Улыбка
Мне сегодня на почту, пришла цифровая копии DCS, P-51D Mustang.
На днях посмотрю, что за зверь..

P.S.

Вышло 17 обновление.

_________________
Зам нач штаба первой группы, Major /I./KG55_Kaiser/

Image
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
I./KG55_Kaiser
Major
Major


Репутация: +11    

Зарегистрирован: 07.08.2009
Сообщения: 975

СообщениеДобавлено: Сб Янв 18, 2014 7:51 am Ответить с цитатойВернуться к началу

интервью с О. Медоксом с http://www.simhq.com/air-combat/il-2...vik-part4.html

Перевод (eekz)
Цитата:

Фред: Патчи от Team Daidalos горячо обсуждались с момента официального прекращения разработки Ил-2 Штурмовик (4.09 бета), и в то время такое сотрудничество между разработчиками и группой энтузиастов было довольно уникальным явлением. На каких принципах вы строили это сотрудничество?
Олег: Это сложный вопрос, так как решения, которые были приняты в этом направлении не были персонально моими. Я не являлся собственником движка Ил-2, и его передача не была сделана хорошо. Я сделал всё возможное, чтобы передать Team Daidalos то что было передано, но даже это очень мало, по сравнению с тем, что я хотел бы им передать. Я думаю любой разработчик в мире был бы горд, чтобы такая замечательная команда энтузиастов сделала столько много интересного на его движке, в то время как он двигался бы дальше; конечно это мнение не разделили бы большинство бизнес структур владеющих студиями разработки. Мой основной мотив был очень прост. Я любил Ил-2, и я любил то, чем он стал, а также у меня были хорошие отношения с нашими игроками. Я хотел чтобы они получили наилучший продукт, который они могли бы получить, а посколько я больше не мог работать над этим сам, я был рад, что кто-то могбы продолжить это делать. Я благодарен, что такая возможность предоставилась. Это не было вопросом денег.

Фред: Сотрудничество с Team Daidalos во многих обсуждениях преподносилась как конкурент другим модам. Почему тогда вы сотрудничали? Ведь модификации позволяли бы вам повысить продажи Ил-2, так как они ведь требовали копию игры? Или это сотрудничество имело место, чтобы обеспечить качество того что будет делаться с игрой в будущем?
Олег: Тут всё просто. Эти ребята на самом деле хотели делать что-то с игрой, и они бы делали это всё равно, с нашей помощью или без неё. С помощью это было бы проще и они могли бы сделать больше. Нас очень впечатлило то, что они делали. С тех пор там не было никакой коммерческой подоплёки, да и на личном уровне у нас сложились хорошие отношения.

Фред: Team Daidalos продолжили работу, сейчас уже вышла версия 4.12 и собираются пожелания на версию 4.13. Оправдала ли их работа Ваши ожидания?
Олег: Она превзошла их. Я абсолютно поражен тем, что им удалось сделать со моим старым Ил-2.

Фред: Список пожеланий на 4.13 к Team Daidalos на форуме 1C уже достиг 51-й страницы: удивлены ли Вы тем что, a) всё ещё так много интереса к этой игре и b) что всё ещё есть множество вещей которые могли бы её улучшить?
Олег: Это меня не удивляет. Ил-2 всё ещё самый обширный симулятор на рынке и удерживает эти позиции довольно хорошо. Я не удивлюсь, если он так и останется самым полным симулятором по периоду ВМВ; трудно представить, что кто-то сделает больше ТВД и больше самолётов в рамках одного проекта. Ну и конечно, нет предела совершенству. С развитием железа всегда будут новые возможности улучшить старый софт.

Фред: Ил-2 Штурмовик: Битва за Британию после финального патча стал играбельной, очень детальной и увлекательной игрой. Теперь, когда Вы смотрите на это всё уже некоторое время спустя, что думаете по поводу этого периода истории Ил-2?
Олег: Если бы у нас было больше времени и денег полностью отполировать игру перед релизом, и сделать гораздо больше чем было сделано в финальном патче, все были бы в сто раз счастливее сегодня. Мы, фаны, и особенно менеджмент. Игра могла бы быть большим хитом. Она должна была быть большим хитом. Конечно, мы тоже не без вины, но выпускать игру в релиз в том состоянии было очень плохим решением. Как вы можете судить по финальному патчу, мы были полностью способны сделать хорошую игру; финальный патч был сделан полностью на добровольных началах самой команды, в то время как предполагалась работа только над сиквелом. Если бы мы не работали на сиквелом, а только лишь над улучшением Битвы за Британию, мы могли бы сделать эту работу за гораздо меньшее время.
Мне очень тяжело это писать. Я действительно хотел бы, что бы у нас было больше поддержки от нашего менеджмента, больше понимания реалий авиасимов. Ещё бы немного ресурсов и немного времени, Битва за Британию стала бы большим хитом и принесла бы большую прибыль. Но, это уже в прошлом, и лучше держать это всё там.

Фред: Вы были свидетелем как сильные игроки на поле авиасимов приходили и уходили – например Microsoft Aces Studio – Вы всё ещё следите за авиасимами и если да, то что Вы думаете на данный момент о состоянии жанра?
Олег: Очень слежу. Как Вам уже может быть известно, я участвую в разработке нового сима с Ильёй и ребятами из DCS, так что я много исследовал и играл в разные авиасимы в последнее время, даже больше чем обычно.

Фред: Вы ещё занимаетесь авиамоделизмом? Летаете в авиасимы в свободное время, и в какие?
Олег: Я больше не занимаюсь радиоуправляемыми моделями, за исключением отдельных случаев, просто ради удовольствия. Не так много и не на том уровне что раньше. Я всё ещё летаю и в Ил-2 и в Битву за Британию, но довольно редко, это всегда напоминает о многих вещах. В другие авиасимы летаю больше в исследовательских целях, а не ради фана. Конечно, провожу много времени с DCS.

Фред: Как Вы оказались в новом проекте, DCS WWII: Europe 1944, от Eagle Dynamics и Ильи Шевченко?
Олег: Всё произошло естественным образом. Мы с дружим с Ильёй уже почти четырнадцать лет. Мои взаимоотношения с ребятами из Eagle Dynamics начались даже раньше так как моя старая студия располагалась в одном и том же городе, что и их, и у нас был один и тот же издатель, поэтому мы знали друг друга.
Мы общались с Ильёй во время рождения нового проекта. Он часто обращался ко мне за советом, а мне всегда было интересно, как у него дела. Я был рад узнать, что Илья смог начать новый проект совместно с Eagle Dynamics. А так как я всегда был и остаюсь фанатом жанра авиасимуляторов, моё участие не было вопросом. Не было никаких решений или обсуждений на этот счёт. То как начинался проект, и мои отношения с людьми которые над ним работают, делали моё участие само собой разумеющимся. Единственным вопросом было то, насколько это участие будет публичным.
В целом, я очень рад что данный проект развивается. Есть надежда на хардкорный авиасим в конце концов.

Фред: Всё же не до конца ясно, это проект стороннего разработчика, который лицензировал код DCS, или это проект Fighter Collection/Eagle Dynamics для которого Вы и другие разрабатываете контент – может пояснить?
Олег: Это очень близкое сотрудничество между двумя отдельными кампаниями.
Проект несомненно отдельный, отвечает за него Илья. Он сделал по нему диздок, лицензировал код, нанял команду и управляет ей. Тем не менее, Eagle Dynamics делает больше чем просто передача кода. В первую очередь, многие сотрудники Eagle Dynamics (ED) большие фанаты авиации периода ВМВ, так что они порой участвуют даже если порой это отнимает их свободное время. Во-вторых, движок DCS мог бы использовать несколько новых фичей для эпохи авиации ВМВ, и по договорённости о движке их разрабатывает ED.
Таким образом, оба утверждения справедливы.

Фред: Что Вы думаете о результате Kickstarter кампании DCS WWII: Europe 1944, собравшей 158,000 USD?
Олег: Результат вполне соответствует тому что я предсказывал. Многие думали что проект не наберёт 100K. Были и те, кто ожидал существенно большие цифры. Тем не менее мой опыт в индустрии и анализ текущего состояния проекта и кампании, которую мы проводили, подсказывали мне, что результат будет близок именно к этой сумме.
Я не хочу сказать, что это не является достижением! Конечно всё могло закончится намного хуже. Так как мы никогда не проводили подобных кампаний, всегда была некая неуверенность. И это было бы катастрофически плохо, если бы мы не достигли цели. Я очень рад этому результату. Также очень рад тому что даже в таком новом мероприятии, мои прогнозы сбылись, как всегда.

Фред: Какова Ваша роль в проекте?
Олег: Нечто вроде закулисного “вдохновителя”. Мой наибольший вклад в предыдущие проекты, и собственно то, что больше всего нравилось мне делать, всегда было то, что я задавал курс. Я читаю постоянно читаю форумы авиасимов, и много общаюсь со своими старыми друзьями с разных уголков планеты, которые тоже являются фанатами жанра. Играю во все игры. Моя основная задача в том, чтобы проект развивался в правильном направлении. Я вижу много вещей, которые можно улучшить в продуктах DCS. Я помогаю определить общее видение проекта, чтобы команда делала именно то, чего хотят фанаты.

Фред: Будет ли этот проект отличаться от тех, что вы делали раньше? Илья Шевченко, говорит о том, что над этим проектом у него больше контроля, чем над предыдущими.
Олег: Я не знаю, что он имеет ввиду. Илья имел полный контроль в прошлом, и на данный момент я даже думаю у него меньше контроля, так как движок не его. В любом случае, разница огромна. У нас теперь другой движок. Мы имеем дело с другой, установившейся линейкой продуктов, у которых своя установившая аудитория, со своими обычаями, целями, и требования сильно отличаются от того, что мы делали раньше. Теперешний проект намного меньше по масштабу, чем то что мы делали раньше. И он во одних вещах намного сложнее, и намного проще в других. Мы делаем намного больше в смысле визуальной детализации, и проводим намного больше времени настраивая системы, которых мы почти не касались ранее. Так что, в то время, как основная цель та же, положить начало серии авиасимов, которая когда-нибудь сможет покрыть все театры военных действий периода ВМВ, путь по которому мы идём - существенно отличается.

Фред: Список летабельных самолётов, если они будут сделаны в соответствии со стандартами DCS, весьма внушителен, и включает Republic P-47D-28 Thunderbolt; Supermarine Spitfire Mk IX; Messerschmitt Bf-109K-4; Focke-Wulf FW.190D-9 (из DCS World); North-American P-51D Mustang (из DCS World); и Messerschmitt Me.262A-1. Какой из низ по Вашему мнению, будет труднее всего точно смоделировать?
Олег: Тот по которому будет меньше всего данных. Кстати говоря, это ещё одна вещь, которая делается совсем по-другому в DCS. Количество и качество данных нужных для того, чтобы смоделировать самолёт в соответствии со стандартами DCS, должно быть выше чем то, что мы использовали ранее. Сейчас мы не работаем ни с чем кроме первоисточников, в то время как раньше мы часто работали с косвенными источниками или даже полагались на собственные предположения. В DCS для предположений почти нет места.
Так как немецкие самолёты в целом хуже задокументированы чем самолёты союзников, их идеально моделирование может оказаться настоящим вызовом. И, откровенно говоря, будет не возможно дотянуться до 100% точности, просто потому что нет способа узнать где находятся эти 100%.

Фред: Серия начнётся в Нормандии в 1944 с британской кампании истребителя и кампании за истребитель Luftwaffe, а также кампании за штурмовика США. Шевченко и лично Вы говорили, что вам больше всего нравится работать над Восточным фронтом и самолётами ВВС СССР, таким образом, то что сейчас это отправная точка.
…Если успех, увидим ли перенос серии на Восточный фронт?
…Если успех, увидим ли перенос серии на тихоокеанский ТВД?

Олег: Совершенно точно. На самом деле направлений в которых может пойти симулятор периода ВМВ не так много.
Нам видится переход и на другие ТВД в течение нескольких следующих лет. Тем не менее у нас нет определённого плана на этот счёт. Ещё слишком рано решать, будет ли следующая игра серии посвящена России, Тихому океану или Средиземноморью. Мы посмотрим как будет себя чувствовать первая игра, посмотрим, чего будут хотеть игроки.

Фред: Планируете ли вы воссоздать долгосрочный успех Ил-2 в рамках нового сима, или рассматриваете его как единичный, отдельный проект?
Олег: Нет, вовсе нет. Мы определённо хотим добиться долгосрочного успеха. В единичных проектах нет смысла. Я думаю любая успешная игра должна иметь сиквел. И мы определённо работаем на тем, чтобы создать успешную серию игр.

Фред: Спасибо, Олег, удачи с DCS WWII: Europe 1944, и последующими проектами.
Олег: Спасибо.

_________________
Зам нач штаба первой группы, Major /I./KG55_Kaiser/

Image
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
I./KG55_Kaiser
Major
Major


Репутация: +11    

Зарегистрирован: 07.08.2009
Сообщения: 975

СообщениеДобавлено: Вс Июн 08, 2014 6:51 am Ответить с цитатойВернуться к началу

Вот это новость.
Даже не знаю как и реагировать...

http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=125454

_________________
Зам нач штаба первой группы, Major /I./KG55_Kaiser/

Image
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
I./KG55_Guliver
Major
Major


Репутация: +6    

Зарегистрирован: 30.07.2008
Сообщения: 626
Откуда: Кирс Кировская обл.

СообщениеДобавлено: Вс Июн 08, 2014 1:30 pm Ответить с цитатойВернуться к началу

I./KG55_Kaiser писал(а):
Вот это новость.
Даже не знаю как и реагировать...

http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=125454

перепостил бы что ли , а то на том форуме не почитать без регистрации Грустный

_________________
<a><img></a>
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
I./KG55_Kaiser
Major
Major


Репутация: +11    

Зарегистрирован: 07.08.2009
Сообщения: 975

СообщениеДобавлено: Вс Июн 08, 2014 1:52 pm Ответить с цитатойВернуться к началу

Вкратце.
Илья покинул свой новый проект (причины пока не известны),
все дела по проекту взяла на себя ЕД,
также часть разработчиков РРГ, перешли в ЕД для завершения начатого.

Оригинал сообщения:
Цитата:
June 2014 Update

We would first like to apologize for the long delay in projects updates. Since the last update from Luthier, there have been some significant changes in how this project will be developed and managed. No longer will RRG be developing this project and Luthier has ceased his involvement in the project. Eagle Dynamics though will be continuing its development and honor all Kickstarter backer commitments. There is nothing more we can say about this change and it is not open for discussion.

Because there are some shared resources between projects (like cockpit systems programming), there will be some impact to our other projects. However, because much of the former RRG team is now employed by Eagle Dynamics, the impact on other Eagle projects will be minimal.

We will be restructuring the DCS WWII: Europe 1944 forums to reflect this.

DCS WWII: Europe 1944 is still planned as a single-package option, or users can purchase individual components to integrate into DCS World.

Myself and Groove plan to provide monthly updates.

As a basic outline, here are our current development intentions:

August 2014 – Fw 190 D-9 Dora
October 2014 - BF-109K
December 2014- Spitfire IX
March 2015 - P-47D-30
May 2015 - Normandy Map with period AI units
Other features like the Me.262A-1 and AI-only B-17G are also in development we but do not have a delivery data estimate at this time until these other features are further along.

In the meantime, Groove and our moderator SiThSpAwN are working to make sure that all backers, based on their level of backing, receive their entitlements.

We fully realize that you probably have many unanswered questions. We are in the process of answering those internally first, and once we do, we will update you.

In this update, we can share some updated images of the Fw 190 D-9 and Bf-109K cockpits. In future updates, Yoyo and other members of the development team will provide greater details about the various features.

Thanks,

_________________
Зам нач штаба первой группы, Major /I./KG55_Kaiser/

Image
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
I./KG55_Kaiser
Major
Major


Репутация: +11    

Зарегистрирован: 07.08.2009
Сообщения: 975

СообщениеДобавлено: Пн Июн 09, 2014 6:45 am Ответить с цитатойВернуться к началу

8 июня 2014 г.
Вести от Мэтта:

Цитата:
Мы читали в обсуждениях здесь, и мы постараемся ответить на Ваши вопросы, как только у нас есть конкретные ответы на них. Исключение будет обстоятельства, которые привели к этим переменам управления продуктами и развития. Извините, но это просто не произойдет из-за юридических соглашений.

Один пункт я могу пролить свет на то, где Kickstarter средства пошли. Все средства были израсходованы, и они помогли разработать Bf-109, P-47, Me.262, Spitfire, и Нормандии карту. Однако, учитывая большой объем работы, тем Kickstarter фонды были только капля в море из того, что необходимо конкретизировать этот проект. Подавляющее большинство средств, необходимых для финансирования этого проекта и продолжит выступать от Eagle Dynamics (не Kickstarter). Чтобы дать вам почувствовать... просто в Eagle Dynamics, разработанных и финансируемых модель полета для Bf-109K уже стоила нам около 120 тыс. долларов США (что не включает внешние модели, модель кокпита, кокпит систем и др.). Разработки таких продуктов, не из дешевых!

Как говорилось вчера, этот проект будет иметь только минимальное воздействие на другие наши внутренние проекты, учитывая, что большинство бывших RRG команда сейчас работает для Eagle Dynamics. Как такие проекты типа F/A-18C, Су-27 УГФ, и новые карты по-прежнему находятся в стадии активного развития. Как политики, мы сейчас не обсуждаем внутренние проекты сейчас, пока они находятся в стадии бета-уровне (исключение составляют DCS Второй мировой войны из-за KS обязательств). Так, только потому, что мы говорим не о них, не означает, что они не работали.

Сегодня я также включила в очень ранние копии DCS: Fw-190 D-9 руководство по летной эксплуатации. Обратите внимание, что это вряд ли является окончательным и очень сильно изменяться в течение ближайших нескольких месяцев.

Спасибо,
Мэтт

_________________
Зам нач штаба первой группы, Major /I./KG55_Kaiser/

Image
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
Показать сообщения:      
Начать новую темуОтветить на тему


 Перейти:   



Следующая тема
Предыдущая тема
Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Flag Counter


Powered by phpBB © 2001/3 phpBB Group :: FI Theme :: Часовой пояс: GMT + 3
Вы можете бесплатно создать форум на MyBB2.ru, RSS