Список форумов Kampfgeschwader 55  
 FAQ  •  Поиск  •  Пользователи  •  Группы   •  Регистрация  •  Профиль  •  Войти и проверить личные сообщения  •  Вход
I./KG55 приглашает в свою группу пилотов бомбардировщиков, для совместных полётов на самолётах He 111, для новичков проводится обучение, заявки оставлять в теме Kampfgeschwader 55.....

 Рекомендация по настройке системы и графики Ил2 Следующая тема
Предыдущая тема
Начать новую темуОтветить на тему
Автор Сообщение
I./KG55_Guliver
Major
Major


Репутация: +6    

Зарегистрирован: 30.07.2008
Сообщения: 626
Откуда: Кирс Кировская обл.

СообщениеДобавлено: Вс Дек 13, 2009 10:47 pm Ответить с цитатойВернуться к началу

Глава 1. Установка Ил-2:Штурмовик/ЗС/ПХ/АвН/ИПБ. Утилита NewView.
Итак, диск "Ил-2: Штурмовик - Забытые Сражения" куплен.
Увы.
Этого мало.
Теперь надо вернуться в магазин, и купить ещё пять дисков:
Один - "Ил-2:Ш {Асы в Небе}", второй - "Ил-2:Ш {Перл-Харбор}", третий - "Ил-2:Ш {Истории Пикирующего Бомбардировщика}", четвёртый – “Ил-2:Ш {Штурмовики над Манчжурией}”, пятый – “Ил-2Ш (1946 год)” - патч 4.08м. - патч 4.09м
Итого, Игра состоит из шести (!) дисков и патча .
Купили.
И что теперь?
Ну, сначала, разумеется, устанавливаем. Про установку и первичную накатку патчей/дополнений детально разжёвано в основном FAQ. Крайне рекомендую, там много полезного.
Если кратко - ставим их в порядке, указанном выше, один на другой.
Совет: ставить Ил-2 на диск, отличный от С:, потому что винда рано или поздно свалится, а значит, если надо будет форматнуть диск С:, где она обычно стоит, придётся куда-то либо перенести весь каталог, в который установлен Ил-2 (а он будет в результате очень некислый по размеру), либо после форматирования устанавливать Ил-2 заново, настраивая его снова под себя. Соответственно, все дополнения ставятся в его же папку.
Проще поставить Ил-2 на диск D:, к примеру, и пусть там и лежит: игра Ил-2 не требует переустановки после переустановки Windows, достаточно будет просто в новой Windows создать ярлык на её файл il2fb.exe, и разок зайти в конфигуратор NewView, если он используется (немножко о гига-программе NewView я расскажу ниже).
Итак, игра установлена, обновления/патчи накатаны.
Теперь - что такое NewView. Это, если вкратце, маппер для хатки джойстика (пимпа сверху), чтобы можно было плавно крутить головой в кабине. В стандартном Ил-2 без NewView крутить головой можно только на фиксированные углы, а сопровождать цель так сложней.
Чтобы установить эту утилиту, распаковываем программку-архив в каталог Ил-2, создав там папочку "NewView". Запускаем конфигуратор NewView, прописываем её dll в системе. Всё. Все вопросы по конфигурированию NewView - в вышеуказанную ветку авторов, плз.
Поздравляю, программа Ил-2:Штурмовик установлена и готова к дальнейшим мучениям.
Глава 2. Минимальные требования. Первичная конфигурация.
Теперь уже, в принципе, можно попробовать запустить Ил-2 и без конфигурации, посмотреть на этот ужас. Что же нужно в первую очередь, чтобы было красиво, быстро, и удобно.
1. Уверенность, что всё это вообще запустится.
Минимальная конфигурация для Ил-2 в полной версии такова:
Частота процессора - не ниже 2.0 ГГц, объём оперативной памяти не менее 512 Мб, видеокарта не слабее nVidia GeForce Ti4200 или ATI Radeon 8500 (чем выше, тем лучше, естественно), + доступное место на диске ~3.5-4.0 Гб (+ должно быть свободно хотя бы 500Мб на диске C: для свопа), +любой джойстик. Джойстик обязателен, без вариантов.
В данном случае, мне можно возразить, что игра запускается и на менее слабых конфигурациях. Не спорю. Запустить можно и Windows XP на процессоре Pentium с частотой 25 МГц. Видали. Только возможность запустка отнюдь не обозначает, что и пользоваться ЭТИМ комфортно.
Поэтому не стОит экспериментировать со своей психикой, запуская требовательную к железу игру на компе более чем трёхлетней давности выпуска. Здоровее будете.
2. Уверенность, что установлен современный DirectX 9.0. На диске с Историями Пикирующего Бомбардировщика такой есть. Если не устанавливали DirectX больше полугода - запустить его оттуда и перегрузиться.
3. Уверенность, что установлен современный видеодрайвер. Для видеокарт nVidia GeForce - это любой Forceware с номером выше 84.21, для видеокарт ниже чем ATI Radeon 9500 - это любой Catalyst с номером не выше 6.4, для всех остальных карт - Catalyst 6.7 и выше.
Прим.: Detonator и Catalyst - не стОят траффика: проще выкачивать их переработанные версии без лишних накруток (типа китайского языка): для nVidia это пакеты Forceware, для ATI это пакеты N2O. Где взять - см. FAQ и Яndex.
Примечание: Вообще о драйверах. Есть чёткая последовательность установки драйверов. Многие об этом не думают, а зря. Последовательность даёт замену стандартно-умолчального на нужное, а не наоборот. Перезагрузки при этом обязательны: именно при установке драйвера происходит замена dll-бибилиотек и компонентов драйверов.
Итак.
0. Сначала ставится Windows.
1. Сразу после её установки в первую очередь ставится драйвер мат. платы. Перезагрузка.
2. Установка DirectX 9.0с (крайняя версия - oct 2006), перезагрузка.
3. Установка видеодрайвера. Перезагрузка.
4. Установка драйвера аудио. Перезагрузка.
5. Установка кодек-пакета. Перезагрузка.
6. Установка драйвера LAN и прочих, все через перезагрузку.
7. Установка программ уже без перезагрузок.
При этом, установки драйверов "с дисков от производителя" следует по возможности избегать: чаще всего, драйвера, которые дают с железками в магазине, уже устарели, несмотря на то, что у них такие красивые коробочки, полиграфия, и наклейки.
При этом, на сайтах производителей всегда лежат новые версии драйверов с исправленными ошибками. Именно устаревшие версии драйверов дают наибольшее количество претензий к игре.
И если выкачивать драйвера мат.платы и прочего - сложно (слабое соединение с инетом, или вообще его отсутствие), то уж по крайней мере, DirectX и видеодрайвер обязательно должны быть крайней версии.
4. Уверенность, что игру не тормознёт антивирус или другая программа в памяти. Т.е. память должна быть, по возможности, пустой. Всё, что сидит в автозагрузке, и всё, что сидит в трее должно быть тщательно проанализировано на предмет нужности.
Нажмём Ctrl+Alt+Del и перейдём во вкладку "Процессы". Вот что там есть сразу после установки Windows:
alg.exe - cлужба шлюза уровня приложения (Application Layer Gateway Service) - виндосовский фаервол.
cnab3rpk.exe - служба принтера Canon. Если у вас другой - служба будет называться по-другому.
spoolsv.exe - поддержка печати Windows - спулер.
svchost.exe - Их там не один. Это Generic Host Process for Win32 Services, т.е. все наши службы, доступные в Пуск->Настройка->Панель управления->Администрирование->Службы.
ctfmon.exe - активирует процессор текстового ввода (TIP) компонента "Альтернативный ввод данных" и языковую панель.
cthelper.exe - служба запуска приложений для звуковых карт Creative Audigy1-4.
taskmgr.exe - то, что сейчас на экране, менеджер задач.
lsass.exe - сервер аутентификации локальной защиты. Генерирует маркер входа Winlogon.
services.exe - диспетчер управления службами. Запускает их, остановливает, и даёт им взаимодействие с системными процессами.
winlogon.exe - собственно, вход в Windows.
csrss.exe - client/server run-time subsystem (клиент/серверная подсистема). Отвечает за консольные приложения, создание/удаление потоков, и за 16-битную виртуальную среду MS-DOS
smss.exe - подсистема менеджера сеансов. Запускает и поддерживает пользовательский сеанс. Если коротко - завершалка приложений, выгружалка их из памяти.
explorer.exe - меню "пуск", рабочий стол, и таскбар. Оболочка дешёвая.
System - ЯДРО WINDOWS.
Бездействие системы - нуль-задача. Нуль-цикл. Свободный процесс.
Плюс обычно присутствуют пара названий служб антивируса, и ещё пара - файрволла.
Конфигурируем видео.
Для начала сконфигурируем видеодрайвер.
В настройках драйвера выключаем сглаживание (именно выключаем, а не ставим "на усмотрение программ"), и анизотропную фильтрацию. Сглаживание убирает "лесенки" на наклонных поверхностях, а анизотропия - это метод улучшения качества изображения текстур на поверхностях, находящихся далеко, и сильно наклонённых относительно камеры в трёхмерной графике. Как и би- и три-линейная фильтрация, анизотропная фильтрация позволяет устранять эффект ступенчатости на таких поверхностях, но при этом вносит меньше размытия и поэтому позволяет сохранить большую детальность изображения. Оба эти вида обработки весьма замедляют обработку видео, хоть и улучшают качество картинки. Поэтому включать два этих параметра надо тогда, когда мы уверены, что мощности видеокарты нам хватает и без них.
Необходимо также проконтролировать частоту монитора. Если это ЭЛТ-монитор, а не ЖК, то однозначно стОит поставить частоту повыше, а если ЖК, то с одной стороны, повышение частоты даст срыв развёртки (мелкий артефакт, подёргивания), но более высокие FPS, а если оставить частоту 60Гц (как по умолчанию), то это увеличит плавность игры, но уменьшит FPS за счёт того, что DSP монитора всё равно будет пропускать лишние кадры. Решать пользователю. Я бы посоветовал попробовать "поиграть частотами": выставить по-разному и попробовать, выбрав лично удобную для себя настройку.
Плавность можно также улучшить, если включить вертикальную синхронизацию, которая, улучшив плавность картинки, ограничит, однако, верхний порог FPS частотой монитора, или половиной частоты, если видеокарта не обеспечивает FPS выше, чем частота монитора.
Опять же кому что, каждый пробует так и эдак, оставляя как больше нравится.
Прим.: на видеокартах nVidia при включенной вертикальной синхронизации рекомендуется также включать опцию "Тройная буферизация". Эта опция несколько нивелирует эффект "кратности fps", грубо говоря, поднимает производительность. В версии 84.21 эта опця уже есть. В версии 66.93 этой опции нет.
Больше от драйвера пока что ничего не нужно.
Конфигурирование Ил-2 Штурмовик.
Странно, но факт: эта игра - одна из немногих игр, которые лучше конфигурировать не опциями из игры, а изменением настроечного файла conf.ini вручную или с помощью внешних утилит.
Соответственно, рассмотрим три способа сделать одно и то же:
1. Собственный настройщик Ила (файл il2setup.exe из каталога Ил-2). Запускаем. В выскочившем окошке выставим разрешение в игре, цветность, и прочее. Там всё просто и понятно, а на случай, если непонятно, там есть профили. Т.е. можно просто указать там свою видеокарту и пока не париться с настройками. Однако, этот самый il2setup - убогий. Настроить всё как нам надо, он нам не даст, много чего в нём просто не предусмотрено, поскольку он уже давно не дорабатывался.
Однако, запустить его всё же стОит: в нем надо убедиться, что выставлен режим не DirectX, а OpenGL - Ил под него заточен, вот и пусть будет OpenGL.
Примечание: "родное" разрешение для обычных LCD-мониторов 17-19 дюймов = 1280х1024. Но в Ил-2 в стандартном конфигураторе (тот, что il2setup) его выбрать невозможно. Устарел. Зато его можно выставить в iL-2Config.
Мало того, это разрешение (1280х1024) невозможно выставить также и в опциях игры. Т.е. если зайти в опции игры, («Настройки» – «видеорежимы») то вы увидите там 800x600 или другой уровень разрешения. НЕ НАДО ИХ ТАМ МЕНЯТЬ. Если вы выставили в iL-2Config разрешение 1280х1024, то когда Вы начнёте игру, она и будет в этом разрешении.
2. Программа настройки iL-2Config.
Это программа, предназначенная только для одного: изменить настроечный файл conf.ini с максимальным удобством, не парясь с переводом англоязычных параметров.
Разархивируем, помещаем его в папку программы Ил-2, и запускаем.
Внимание! Конфигуратор - это инструмент не только для включения, но и для выключения кое-каких параметров. Это значит, что не надо в нём тыкать сразу все галки "вкл" - зарУбите себе производительность, полУчите тормоза. На этот случай, в архиве с iL-2 Config лежит дефолтный conf.ini - им всегда можно подменить запорченный.
Пока что просто запустим конфигуратор и просто ознакомимся с перечнем услуг меню.
На экране будет открыта вкладка "Видео: общие".
В самом начале меню - разрешение и цветность в игре.
Рекомендуемые:
nVidia GeForce 2 MX 100/200/400/440/460 = 800х600
nVidia GeForce 3 Ti200/Ti500 = 800х600 или 1024х768
nVidia GeForce 4 Ti4200/Ti4400/Ti4600/Ti4800 = 1024х768
nVidia GeForce FX 5100/5200/5500/5600/5700 = 1024х768
nVidia GeForce FX 5800/5900 = 1024х768 или 1280х1024
nVidia GeForce FX 6100/6150/6200/6500/6600/6610/7100/7300 = 1280х1024
nVidia GeForce FX 6700/6800/7600/7800/7900/7950 = 1280х1024 или выше
ATI Radeon 7000/7500/8500 = 800х600
ATI Radeon 9000/9200/9250/X300 = 800x600 или 1024x768
ATI Radeon 9500/9600/9700/X550/X600/X700/X1300 = 1024х768 или 1280х1024
ATI Radeon 9800/X800/X850/X1600/X1800/X1900 = 1280x1024 или выше
Понятно, что градации по видеокартам весьма условны, и окончательный выбор разрешения всё равно остаётся за пользователем.
Цветность я бы ставил менее 32 бита только если видеокарта совсем уж древняя, все современные вполне держат 32.
Вот какие галки стОит поставить в окне "Видео: общие", имея современную видеокарту:
Глубина цвета текстур и Z-буффера = всегда вкл.
Включить стесил-буфер. Необходим для «Превосходного режима» = всегда вкл.
Разрешить смену разрешений экрана в игре = всегда вкл.
Вкл полноэкранный режим = всегда вкл.
Все равно прорисовывать картинку, когда пользователь в другой задаче = всегда вкл.
Разрешить изменять размер окна (для «оконного» режима) = по желанию.
Разрешить кнопку закрытия окна (для «оконного» режима) = по желанию.
Вкл. режима с геометрическими пропорциями экрана 4:3 (для 1280х1024 на ЖК) = всегда вкл. Если выключить - будут чёрные полосы сверху и снизу изображения в полёте.
Включить использование 3-экранного видео = пока не изучено. У меня выключено.
Переходим на вкладку "Видео: основные".
Там мы увидим вот что:
Использовать дизеринг - сглаживание цветовых переходов в 16-битном цветовом режиме. Если у нас выставлено 32 бита, то выкл.
Использовать Альфа-канал - пока не поддерживается драйверами. Выкл.
Использовать индексирование цветов - это процесс присвоения каждому цвету изображения порядкового номера, который в дальнейшем используется для описания всех пикселов этого изображения. Для различных изображений оптимален и различный набор цветов, поэтому этот набор хранится вместе с изображением. Набор цветов называется палитра, а способ кодировки - индексированный цвет. Для описания 64 цветов нужно 6 бит, для 16 - 4 бита, а для 256 - 8 бит. Но т.к. сейчас даже самые дешевые видеоадаптеры могут отображать 65 536 цветов (режим high color), то и индексирование свою актуальность потеряло. Выкл.
Использовать полигоны со штриховкой - если стенсил-буффер выключен, то тени будут отображаться дискретной маской. Полезно только на очень старых видеокартах для поднятия производительности. Выкл.
Снижение качества спрайтовых объектов и эффектов - в Иле множество спрайтов. Эта опция, по сути, пикселизирует каждый спрайт на порядок, тем самым увеличивая производительность. Есть смысл включать только на слабых видеокартах.
Включить отрисовку 3D-ландшафта треугольниками - гора может быть с плавной верхушкой, а может - с треугольной. Если включить эту опцию - будет с треугольной. Включение увеличивает производительность, экономя видеопамять. Я выключил - так красивше.
Использовать массивы вершин - позволяет задавать сложный 3D-полигональный объект в виде массива его вершин в видеопамяти. Увеличивает производительность, но слегка ухудшает качество моделей. Включается только на картах с объемом памяти менее 128 Мб. У меня вкл.
Запретить расширения драйвера - в iL-2Config выделен. Отключает всю красоту. Вообще. Параметр-аппендицит со времен первого Штурмовика. Выкл, естественно.
Использовать аппаратное мультитекстурирование - грубо говоря, заставляет заниматься наложением текстур видеокарту, а не процесор, увеличивая производительность. Вкл.
Улучшенное комбинирование при наложении текстур - позволяет совмещать текстурные массивы при мультитекстурировании. Улучшает качество, но повышает нагрузку. Вкл на видеокартах со 128 и более Мб.
Использовать второй вершинный цвет - туман и эффекты вспышек. Желательно вкл, конечно.
Использовать массивы вершин - просто разрешение на их использование, если вы их включили ранее (см. выше).
Использовать упр. отсечением - включение этой опции заставит заниматься отсечением не процессор, а видеокарту, если она это умеет (все современные). При этом не обрабатываются полигональные структуры вне кадра и/или закрытые другими структурами. В общем, увеличивает производительность. Вкл.
Использовать палитровые текстуры - использование древнего метода сжатия текстур до 8 бит. немножко увеличивает производительность, но малость мылит текстуры. У меня выкл.
Использовать анизотропную фильтрацию для текстур - по идее, включает текстурную анизотропию. Лично я визуальной разницы как-то не заметил и... оставил включенным.
Использовать текстурную компрессию S3TC - весьма экономит видеопамять, сжимая текстуры. Вкл. Для того, чтобы работало, на следующей странице iL-2Config надо установить параметр "Тип текстурной компрессии" = 2 (S3TC).
Улучшенное мультитекстурирование на основе четырёх текстур - только дял nVidia. То же, что и ранее, но более продвинутое. Вкл.
Попиксельный расчет освещения или бамп-маппинга - интересный параметр, улучшающий точность обсчета взрывов и частиц, а также остветов костров, фар, и прочего. Выключение неплохо улучшает производительность, но эффекты в игре ухудшаются. У меня вкл.
Улучшенная прорисовка воды - только для nVidia. По идее, даёт волнам объём. Нагружает видеокарту. Однако, на практике на некоторых видеокартах даёт "дрожание" поверхности воды. Решайте сами, experimental research required.
Включить отражения на воде - ну, понятно, даёт отражения облаков на воде. Нагружает карту. Включать только при объёме видеопамяти 256 и более Мб. Желательно вкл, конечно, красиво.
использовать nVidia-текстурные шейдеры - включение шейдерной модели 3.0. Без этой галки улучшенное отображение воды (качество 3 и 4) не будет работать. Для современных nVidia - вкл, конечно. =)
Использовать аппаратные шейдеры - включает новый, шейдерный режим движка Ил-2. При выключении будем наблюдать графику, как в старом, первом Ил-2Штурмовик. Рекомендуется выключать только на старых видеокартах, не держащих нового режима, или ответственно в нём тормозящих. На остальных - вкл, естественно.
Принудительное включение шейдеров версии 1.0 - упрощённая модель нового шейдерного движка: с упрощенным обсчётом моделей, ландшафта, и воды (будет как пластилиновая. Но многим нравится). Для видеокарт предпоследнего поколения - обязательно вкл. На современных видеокартах - выкл.
Вкл высокое разрешение текстур самолетов - вкл на всех видеокартах с памятью 128 и более Мб. Более четкие текстуры на самолетах, но жрёт память.
Вкл. высокое разрешение текстур ландшафта - вкл на всех видеокартах с памятью 128 и более Мб. Более четкие текстуры на земле, но жрёт память.
"Динамический свет" - увеличенная скорость обсчёта изменения освещенности объектов. Вкл на современных картах. Если выключить - будут притормаживать отражения на воде.
Включение новых, более густых облаков - вкл ТОЛЬКО на новых картах. Очень и очень кушает ресурсы. Но если видеокарта старая, то хоть посмотреть разок советую.
Тыкаем "сохранить" и выходим из iL-2 Config.
Кроме всего прочего, он создаст в конфиге ключи, которых там не хватало (это, в основном, ключи, заявленные в патчах, так что после установки Ила с нуля (с дисков), их в conf.ini не будет).
Ну, с остальными вкладками всё понятно и так. Всё же выложу свои - см. в конце сообщения.
3. Ручная настройка файла conf.ini
Лезем в conf.ini. Он лежит в папке Ила, и там - всё, что касается видео в Иле.
Что там к чему можно прочитать либо в Яндексе, либо у =RP=, либо у РОССов, либо по всему инету кучами и навалами.
Ну, и теперь окончательно конфигурируется и NewView - пара запусков-выходов из Ил-2, и готово.
И, наконец, конфигурируем джойстик. Забудьте про мапперы и прочую хрень от производителей. Всё это нужно только для мега-устройств типа Saitek X-52, Cougar Hotas, и прочего дорогого оборудования, там свои заморочки.
Если у нас простой джойстик, то просто запускаем Ил-2, открываем меню "настройки", и выставляем реакцию игры на джойстик там, в самой игре. Кривые джойстика - там же. Сначала пробуем полетать на стандартных. Если понравится - хорошо, если нет - выставляем свои. И лучше выставить однажды, и привыкнуть, чем год экспериментировать в поисках чуда и так и не научиться стрелять.
И не надо спрашивать "а какие кривые лучше поставить для Thrustmaster EVO-52?" - для каждой конкретной руки, для каждой конкретной модели, даже для каждого конкретного экземпляра джойстика эти кривые - свои. Обычно их малость заваливают вниз в центре, оставляя максимальными справа и минимальными слева, получая экспоненту. Принцип настройки прост: выставляем, пробуем, выходим, выставляем по-другому, пробуем, выходим, выставляем точнее, пробуем... и так далее. У каждого своё.
Чем менее точен джойстик, тем больше заваливается кривая.
На хороших, дорогих, точных джойстиках кривую можно "приподнять".
Ставить кривые "на все 100" не рекомендую - слишком резкое управление не даст нормально прицелиться.
Если мы можем нормально взлететь, найти противника, и с ним покрутиться - хорошо, первичная настройка закончена.
Глава 3. Баланс качество/производительность. Тесты. Понятие FPS. Проблемы видимости. Примеры настроек.
Теперь попробуем сделать так, чтобы всё это было как можно более плавно и как можно более красиво. Т.е. найдём нечто среднее между красотой и играбельностью.
Смотря где будем играть.
При игре в интернете настройки графики желательно немного загрубить, т.к. самолётов там обычно много, событий на карте - тоже, соответственно, и требования к настройкам игры онлайн предъявляет более жёсткие.
А это значит, что настройки драйвера для такой игры останутся прежние - сглаживание и анизотропия выключены.
Если играть предстоит только оффлайн, тогда можно красивостей позволить себе и побольше.
Тестируем, что у нас получается, чтобы оценить, можем ли мы позволить себе что-то большее.
Запускаем Ил-2, и запускаем ролик, поставляемый вместе с игрой: The Black Death.
Сразу при старте ролика, жмём Shift+Tab, и набираем:
fps START SHOW
Жмём Enter - и видим сверху циферки. Три группы.
Это - FPS. FPS = Frames Per Second = Кадров в секунду. Чем больше эти циферки - тем лучше, тем плавнее и комфортнее будет игра.
Первая группа цифр - мгновенный FPS. Текущий. Для данной сцены.
Вторая группа цифр - Average FPS- средний за всё время.
Третья группа цифр - Maximum FPS - максимальное значение за весь ролик.
Мгновенный может проседать не ниже 12 FPS за весь ролик. Средний должен быть не ниже 25-30. Максимальный - не ниже 56.
Если всё это так, графику поднять выше нельзя. Это минимум и так. Если мгновенный FPS скачет, скажем, возле 20-25, можно поднять воду до значения 2 (надо учесть, что на видеокартах ATI это значение качества воды - наксимум, выше никак, игра не позволяет).
Поднимаем, и повторяем трюк с роликом. Смотрим на цифры.
И начинаем экспериментировать…
Источник http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=43603

P.S. Строго по написанному делать не надо. В каждом конкретном компьютере водятся свои тараканы. Нужно плясать от своей системы.

_________________
<a><img></a>
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
I./KG55_Kaiser
Major
Major


Репутация: +11    

Зарегистрирован: 07.08.2009
Сообщения: 975

СообщениеДобавлено: Вт Мар 09, 2010 6:44 pm Ответить с цитатойВернуться к началу

conf in
С указанными параметрами..

[il2]
title=Il2-Sturmovik Forgotten Battles
; Описание заголовка игры

hotkeys=HotKey game
; Определяет раздел, где описаны горячие клавиши

[window]
; раздел описывает свойства окна игры в Windows

width=1024
; Разрешение экрана по горизонтали (в пикселах)

height=768
; Разрешение экрана по вертикали (в пикселах)
; Примечание:Разрешение некоторых LCD-мониторов не включенно в опции
ЗС/АВН/ПХ (например – 1280х1024).
; Введите ваши значения, выстатьте SaveAspect=0, сохраните conf.ini и
запускайте игру...
; (если Вы в последствии запустите утилиту il2setup.exe и закроете её
кликнув на “OK”, то разрешение в игре изменится на 640x480
16bit)
; Теперь важный момент! Когда Вы запускаете игру, она, возможно,
будет выглядеть размыто и с низким качеством картинки.
; Если Вы войдете в «Настройки» –
«видеорежимы», то там увидите 800x600 или некоторый другой
низкий уровень разрешения.
; НЕ ИЗМЕНЯЙТЕ ЭТИ ОЧЕВИДНО НИЗКИЕ ПО КАЧЕСТВУ ПАРАМЕТРЫ НАСТРОЙКИ!
Когда Вы начнёте игру, она будет в великолепном высоком разрешении.

ColourBits=32
; 16, 32 - Глубина цвета окна игры.

DepthBits=24
; 16, 24 - Глубина цвета текстур и Z-буффера.

StencilBits=0
; 0, 8 - Соответствует значению «Включить стесил-буфер» на
вкладке «Драйвер» в il2setup.exe. (8-необходимо для
включения «Превосходного режима» графики)

ChangeScreenRes=1
; 0..1 - Разрешить смену разрешений экрана в игре

FullScreen=1
; 0..1 - Полноэкранный режим (1), либо запускать игру в окне (0)

DrawIfNotFocused=0
; 0..1 - Рисовать картинку, когда окно не в фокусе

EnableResize=0
; 0..1 - Разрешить менять размер окна (для «оконного»
режима)

EnableClose=1
; 0..1 - Разрешить кнопку закрытия окна (для «оконного»
режима)

SaveAspect=1
; 0..1 - Принудительное включение режима, когда пропорции выводимого
изображения расчитаны на геометрические пророрции экрана 4:3.

Use3Renders=0
; 0..1 - Позволяет использование до 3 экранов (я перевёл именно
так...).

[GLPROVIDER]
; Раздел комментирует, какой 3D-драйвер Вы используете.

GL=Opengl32.dll
; OpenGL32.dll, dx8wrap.dll - Это будет openGL или Direct X в
зависимости от того, что Вы выбрали при установке.

[GLPROVIDERS]
; Параметры этого раздела изменяются через il2setup.exe.

OpenGL=Opengl32.dll
DirectX=dx8wrap.dll

[NET]
; Настройки для многопользовательской игры по сети/internet

speed=25000
; Скорость соединения, под которую игра оптимизирует пакеты.
; 9.6k – 900
; 14.4k – 1500
; 28.8k – 3000
; 56k – 5000
; ISDN – 10000
; xDSL – 25000
; LAN – 100000

routeChannels=0

serverChannels=31
; Для сервера. Указывает максимально-допустимое число внешних
игроков.

localPort=21000
; Порт на нашей машине, который будет использовать игра. Нужно, чтобы
Ваш брандмауэр позволял Вам соединяться с сетью по этому порту.

remotePort=21000
; Порт, на который коннектимся.

SkinDownload=1
; 0..1 - Разрешить «подгрузку схем окрасок». (0,1).

serverName=No Name
; Название собственного сервера.

serverDescription=
; Описание собственного сервера.

remoteHost=
; IP адрес удаленного компьютера

localHost=
; IP адрес собственного компьютера

socksHost=

checkServerTimeSpeed=1
; Проверка синхронности протекания времени. Сетевой код Ил-2
непрерывно синхронизируют время между клиентом и сервером. Защита от
Спидхака.

checkClientTimeSpeed=0

checkTimeSpeedDifferense=0.05
; Дополнительный параметр. Позволяет серверу устанавливать
максимальное отклонение синхронности протекания времени на сервере и
машине клиента.
; Значение по-умолчанию – 0.2 (20 процентов) .

checkTimeSpeedInterval=5
; Дополнительный параметр. Максимально разрешенный промежуток
времени, пока «расхождение синхронности» превышает норму.
; Значение по-умолчанию – 17 (17секунд). Потом – кик!
Заданные величины посылаются в окне чата на всех клиентах так:
; checkTimeSpeed N sec K%.
; Установка параметров checkTimeSpeedDifferense и
checkTimeSpeedInterval в чрезвычайно низкие значения
; может заставить защиту от чита срабатывать даже тогда, когда
Спидхак не используется.
; Это может случиться, когда качество связи низко, и много ошибок
соединения.
; Это может также случиться от сбоев аппаратных средств ПК, типа
перегревания компьютерного таймера, вызывающего изменения частоты.

[MaxLag]
; Настройка сервера на автоматическокое удаление игроков с плохой
связью.

farMaxLagTime=10.0
; Максимально разрешённый период обрыва связи с игроком (сек).
Большая дистанция до других игроков.

nearMaxLagTime=2.0
; Максимально разрешённый период обрыва связи с игроком (сек). Малая
дистанция до других игроков.

cheaterWarningDelay=5.0
; Время (сек) до выдачи повторного предупреждения «Кажется,
кто-то жульничает!» (применимо к одному и тому же клиенту).

cheaterWarningNum=-1
; Сколько предупреждений должен получить клиент, прежде чем будет
автоматически удалён с сервера (-1=автокик отключен).
; В файле [путь установки Ил-2]\i18n\netmessages_ru.properties есть
строки:
; user_cheating1 /текст_в_юникоде (обнаружено вероятное
жульничество.)
; user_cheating2 /текст_в_юникоде (обнаружено вероятное
мошенничество.)
; user_cheating3 /текст_в_юникоде (кажется кто-то жульничает!)
; Эти три строчки соответствуют 1й,2й,3й задержке в получении пакетов
от клиента сервером.
; Можно вставить:
; user_cheating1 {0} /текст_в_юникоде
; user_cheating2 {0} /текст_в_юникоде
; user_cheating3 {0} /текст_в_юникоде
; тогда Вы будете знать – задержка чьих пакетов вызвала это

сообщение.



[chat]
; Настройки встроенного в игру чата.

region=(dx=0.6925,dy=0.071666665,x=0.0,y=0.0)
; Область экрана, где размещается окно чата.

msg0 =
; Быстрое сообщение “0”

adr0=ALL
; Адрес, кому говорим “0”. (ВСЕМ)

msg1 =
; Быстрое сообщение “1”

adr1=MY_ARMY
; Адрес, кому говорим “1”. (Пилоты нашей команды)

autoLogDetail =
; 0..3 - Дополнительный параметр настройки сервера. Устанавливает
«уровень болтливости» сервера в чате.
; Доступны следующие значения:
; «0» – отключить все сообщения состояния.
; «1» – сообщать только о победах в бою игрока с
игроком.
; «2» – сообщать о победах в боях игрока с игроком и
игрока с компьютером.
; «3» – полно всякой болтовни.

[game]
; Некоторые установки игры.

Arcade=0
; 0..1 - «Аркадный режим». Добавляет интересные визуальные
эффекты (прорисованы результаты стрельбы и др.)

HighGore=0
; 0..1 - Отображать кровь в некоторых самолётах

mapPadX=0.6689453
; Относительная абсцисса верхнего левого угла карты

mapPadY=-0.046875
; Относительная ордината верхнего левого угла карты

viewSet=32
; Snap view -Even number. Pan view Odd number.
; Видимо, показывает, какой режим обзора есть активный

Intro=0
; 0..1 - Вступительный ролик при каждом запуске игры

NoSubTitles=0
; 0..1 Отключить субтитры речевых сообщений ботов (в верхней части
экрана)

SubTitlesLines=3
; Количество строк субтитров.

NoChatter=0
; 0..1 - Отключить голоса AI-пилотов

NoHudLog=0
; 0..1 - Отключить текстовые сообщения и предупреждения в HUD

NoLensFlare=0
; 0..1 - Отключить эффект «объектива»

iconTypes=3
; 0..3 - Тип иконок, меняется в игре кнопкой.
; 0=выкл.
; 1=Дистанция;
; 2=Дистанция + Имя Игрока;
; 3=Дистанция + Тип самолёта/ID + Имя Игрока.

eventlog=eventlog.lst
; Имя лог-файла

eventlogkeep=0
; 0..1 - Сохранять лог-файл
; 0 = каждая загрузка карты – лог-файл очищается,
; 1 = файл не очищается, и логи миссий пишутся последовательно от
вылета к вылету друг за другом

HakenAllowed=1
; 0..1 - Разрешить отображение свастики

3dgunners=1
; 0..1 - включение 3D-модели обслуги для некоторых артсистем из ПХ

ClearCache=0
; 0..1 - Разрешение очистки кеша графики при выходе их игры

[HotKey game]
; описывает некоторые назначения клавиш

PrintScreen=ScreenShot
; скриншут экрана (формат – .tga)

P=pause
Pause=pause
; Горячие клавиши паузы

[HotKey gui]

Escape=activate
; Эта строка нужна в conf.ini, чтобы была возможность закончить
миссии.
; По некоторым причинам, эта строка очень часто исчезает при внесении
исправлений.
[HookViewFly Config]
; Раздел настроек внешнего вида F3 («пролёт со следящей
камерой»).

timeFirstStep=2.0
; Время (сек) до момента, пока самолёт не поравняется с камерой.

deltaZ=10.0
; Под каким углом камера изначально направлена на самолёт.

[HookView]
; Внешние виды. Управление.

MouseLeft=Len
; Изменить удаление камеры от объекта

[HookView Config]
; Внешние виды. Настройка.

AzimutSpeed=0.1
; горизонтальная чуствительность мыши.

TangageSpeed=0.1
; вертикальная чуствительность мыши.

LenSpeed=1.0
; скорость изменения мышью дистанции от камеры до объекта.

MinLen=1.0
; Минимальная дистанция, на которую можно придвинуть камеру к
объекту.

DefaultLen=20.0
; Растояние камера-объект по-умолчанию (при переключении на внешние
виды)

MaxLen=3000.0
; Максимальная дистанция, на которую можно отодвинуть камеру от
объекта.
; Значение 100000 будет соответствовать, что вы можете отодвинуть
камеру на 100км.(интересный параметр)

Speed=6
; Чувствительность мыши на удаление/приближение

[HotKey builder]
; Назначение клавиш для работы в «Полном редакторе»
миссий.

MouseLeft=objectMove
; Выделить объект

MouseRight=popupmenu
; Вызывает меню (снять выделение, удалить, разрушить,... объект)

Enter=freeView
; Включает 3D-режим редактора

Shift MouseLeft=worldZoom
; Определяет область карты для последубщего увеличения (zoom)

Alt MouseLeft=select+
Alt MouseRight=select-
Alt Ctrl=unselect
; Снять выделение объекта

PageDown=change+
; Меняет тип выделенного объекта на следующий согласно списку (только
для объектов типа «Объекты»... понятно? )

PageUp=change-
; Меняет тип выделенного объекта на предыдущий согласно списку

End=change++
Home=change--
Ctrl MouseLeft=insert+
; Копия выделенного объекта

Insert=insert+
NumPad-0=insert+
F=fill
; В режиме «Вид» – «Разрушения»: вносит
установленный уровень разрушений на объекты ландшафта (в области,
указанной курсором)

Ctrl MouseRight=delete+
; Удаляет выбранный объект

NumPad.=delete+
Delete=delete+
Backspace=cursor
; В 3D-режиме: включает свободный курсор/переключается на ближайший
объект

Tab=cursor
F10=land
; Показать/убрать текстуры ландшафта.

F11=onLand
NumPad-=normalLand
; Выравнивает плоскость 3D-курсора или палубы кораблей параллельно
поверхности земли (режим – «подводная лодка в степях
Украины»...)

NumPad+=toLand
NumPad-5=resetAngles
; Обнулить угол поворота объекта

NumPad-8=resetTangage90
; Повернуть объект «нос-на восток» («корма-вниз»
для стационарных кораблей)

NumPad-7=stepAzimut-5
; Поворнуть объект на 5 градусов налево

NumPad-4=stepAzimut-15
; Поворнуть объект на 15 градусов налево

NumPad-1=stepAzimut-30
; Поворнуть объект на 30 градусов налево

NumPad-9=stepAzimut5
; Поворнуть объект на 5 градусов направо

NumPad-6=stepAzimut15
; Поворнуть объект на 15 градусов направо

NumPad-3=stepAzimut30
; Поворнуть объект на 30 градусов направо

[MouseXYZ]
; Этот раздел должен отвечать за 3D-вид объектов в «Полном
редакторе» и в окне просмотра свойств самолёта. Однако у меня это
не работает, почему-то...

F1=SpeedSlow
; FMB 3D View – slow (precise) movement of object

F2=SpeedNormal
; FMB 3D View – normal\movement of object

F3=SpeedFast
; FMB 3D View – fast (course) movement of object

MouseRight=XYmove
; FMB 3D View – right click and hold moves object

F4 MouseRight=Zmove
; FMB 3D View – F4 + righthold moves object up/down

MouseMiddle=Amove
; FMB 3D View – Middle button hold rotates object around Z
axis

F5 MouseRight=Amove
; FMB 3D View – F4 + left button hold rotates object around Z
axis

F6 MouseRight=Tmove
; FMB 3D View – F6 + left button hold rotates object around Y
(X?) axis

F7 MouseRight=Kmove
; FMB 3D View – F7 + left button hold rotates object around X
(Y?) axis

[MouseXYZ Config]
RealTime=1
[HotKey Console]
; Консоль игры. Назначения клавиш.

Shift Tab=Activate
; Вызвать консоль (Shift Tab – по-умолчанию)



[Console]
; Консоль игры. Настройки

HISTORY=1024
; Сколько записей консоли сохранять.

HISTORYCMD=1024
; Сколько команд сохранять.

LOAD=console.cmd
; Имя файла истории команд консоли (загружается при запуске игры)

SAVE=console.cmd
; Имя файла для сохранения истории команд консоли

LOG=0
; 0..1 - Запись лога консоли

LOGTIME=0
; С какой периодичностью его писать (в сек).

LOGFILE=log.lst
; Имя лог-файла.

LOGKEEP=0
; 0..1 - дополнять лог-файл новыми сессиями

[sound]
; Раздел настроек звуковой карты
; dont set “hardware acceleration” to full in directx
; e.g. Start – Control Panel – Sound Devices –
Advanced – Hardware Acceleration
; when there is mention of Volume [0..14] beware !
; > out of bounds can crash system <Не>"сетевой
телефон">"использовать"

SoundFlags.AutoActivation=0
; Тоже «дохляк»

RadioFlags.PTTMode=0
RadioFlags.PlayClicks=0
; 0..1 - Play “radio clicks”

ActLevel=0
; 0..14 - Activation Level of in-game radio

MicLevel=0
; 0..14 - Microphone input level for in-game radio

SoundFlags.forceEAX1=0
; 0..1 - Force EAX1 effects

[rts]
; Раздел описывает используемые игрой устройства ввода
;ProcessAffinityMask=1
; параметр контроля Hyperthreading.
; 1 – использовать первый процессор
; 2 – использовать второй процессор
; 3 – использовать оба процессора

mouseUse=2
; Использовать мышь
; 0 - не использовать
; 1 - системный курсор всегда поверх экрана
; 2 - использовать курсор игры

joyUse=1
; 0..1 - Использовать джойстик

trackIRUse=1
; 0..1 - Использовать TrackIR (утилита NewView требует, чтобы эта
опция была включена)

DisableIME=0
locale=
; Языковые установки. Если пустой, =English

[rts_mouse]
SensitivityX=1.0
; Чувствительность мыши по оси x.

SensitivityY=1.0
; Чувствительность мыши по оси y.

Invert=0
; 0..1 - Инвертировать мышь.

SensitivityZ=1.0
[rts_joystick]
; Установки кривых отклика для джойстика
; Формат записи следующий:
; первое число задаёт мёртвую зону для оси (0..50)
; последующие 10 чисел – описывают конфигурацию кривой отклика
; крайнее число задаёт уровень фильтрации данных с оси (сглаживание)
(0..100)
; на самом деле, эти числа могут быть как положительные, так и
отрицательные и больше 100

X=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0
; Кривая отклика по X по умолчанию (крен)

Y=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0
; Кривая отклика по Y по умолчанию (тангаж)

Z=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
; Кривая отклика по Z по умолчанию (рыскание)

RZ=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
; Кривая отклика по RZ по умолчанию (рыскание)

FF=0
; 0..1 - Джойскик использует Force Feed Back

U=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
; Кривая отклика по U по умолчанию (тяга)

V=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
1X=0 0 3 7 15 25 35 50 66 84 100 0
; GAME ID #1 (x-axis)
; Системная нумерация ID девайсов начинается с 0, в игре - с 1. Так
что это кривая для первого джойстика

1Y=0 0 5 10 17 25 33 43 54 71 100 0
; GAME ID #1 (y-axis)

1RZ=0 0 8 19 29 39 51 62 75 86 100 0
; GAME ID #1 (z-axisrotation)

1U=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1V=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1X1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
; GAME ID #2 (x-axis)

1Y1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1Z1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1RZ1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
[Render_DirectX]
; Раздел описывает настройки драйвера игры для режима DirectX.
; Большинство пользователей используют режим OPENGL, так как игра
оптимизирована под него.

TexQual=3
; 0..3 Качество текстур
; 3= normal
; 2= понижение качества текстур в 2 раза
; 1= понижение качества текстур в 4 раза
; 0 = понижение качества текстур в 8 раз

TexMipFilter=2
; 0..2 MipMap фильтр (сглаживание);
; 0 = Bilinear (быстро),
; 1 = Trilinear (чуть лучше, но немного медленнее),
; 2 = Anisotropic (отличное качество+жуткие тормоза)

TexCompress=0
; 0..2 Тип текстурной компрессии
; 0 = Отсутствует
; 1 = 16Bit
; 2 = S3TC (лучшая производительность при незначительном понижении
качества текстур)
; (параметр TexFlags.TexCompressARBExt должен быть включен)

TexFlags.UseDither=1
; 0..1 Использовать дизеринг. Сглаживает цветовые переходы в
16-битном цвете

TexFlags.UseAlpha=0
; 0..1 Использовать Альфа-канал

TexFlags.UseIndex=0
; 0..1 Использовать индексирование цветов. По типу PNG сжатия

TexFlags.PolygonStipple=1
; 0..1 Использовать полигоны со штриховкой

TexFlags.UseClampedSprites=0
; 0..1 Cнижение качества спрайтовых объектов и эффектов

TexFlags.DrawLandByTriangles=1
; 0..1 Включить отрисовку 3d-ландшафта треугольниками

TexFlags.UseVertexArrays=1
; 0..1 Использовать массивы вершин

TexFlags.DisableAPIExtensions=0
; 0..1 Запретить расширения драйвера

TexFlags.ARBMultitextureExt=1
; 0..1 Использовать аппаратное мультитекстурирование
; Далее все параметры, содержащие Ext - аппаратные

TexFlags.TexEnvCombineExt=1
; 0..1 Улучшенное комбинирование при наложении текстур

TexFlags.SecondaryColorExt=1
; 0..1 Использовать второй вершинный цвет (при отрисовке тумана и
т.д.)

TexFlags.VertexArrayExt=1
; 0..1 Использовать массивы вершин

TexFlags.ClipHintExt=0
; 0..1 Использовать управление отсечением (отсечение отображения
объектов за пределами обозреваемой камерой сценой)

TexFlags.UsePaletteExt=0
; 0..1 Использовать палитровые текстуры

TexFlags.TexAnisotropicExt=0
; 0..1 Использовать анизотропную фильтрацию

TexFlags.TexCompressARBExt=1
; 0..1 Должно быть включено, если используется Использовать
текстурную компрессию S3TC

TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
; 0..1 use Environmental combine (nVidia)

TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
; 0..1 Исползовать Шейдеры-3 (пока только для nVidia 6600+ и 6800+)

TexFlags.DepthClampNV=0
; 0..1 Use depth clamp (Z Buffer) for nVidia

TexFlags.SeparateSpecular=0
; 0..1

TexFlags.TextureShaderNV=0
; 0..1 Использовать nVidia-текстурные шейдеры

HardwareShaders=0
; 0..1 Использовать аппаратные шейдеры (должно быть включено для
«превосходного» режима)

Shadows=2
; 0..1 Уровень отрисовки теней

Specular=2
; 1..2 "зеркальность объектов" - отражение в воде, на
металле...

SpecularLight=2
; 0..2 "отраженный блеск" - блики металла

DiffuseLight=2
; 0..2 "диффузный свет" - дерево и металл блестят
по-разному Подмигивает

DynamicalLights=1
; 0..1 "динамический свет" - точность изменения освещения
при движении

MeshDetail=2
; 0..2 Уровень детальности 3D-моделей

VisibilityDistance=3
; 0..3 Дистанция видимости (близко/далеко)

Sky=2
; 0..2 Уровень прорисовки облаков

TypeClouds=0
; 0..1 Включение "новых" облаков (только для 4.00+)

Forest=2
; 0..3 Уровень прорисовки леса

Water=2
; 0..3 Уровень прорисовки воды
; 0 – быстрая прорисовка, без эффектов отражения
; 1 – отражение облаков и земли, тени облаков
; 2 – волны – круть! Айвазовский отдыхает... Видяха
только нужна нехилая. При выключенных шейдерах накладвается
примитивная
; текстура волн, что облегчает определение расстояния до воды на
картах Пасифика
; 3 – тоже, что и “2”, только с шэйдерами 3.0
(кхе-кхе...)

Effects=1
; 0..2 Уровень прорисовки эффектов (взрывы, и т.д.) (значение
“0” – эффекты без теней)

LandShading=3
; 0..3 Освещение ландшафта

LandDetails=2
; 0..2 Уровень детализации ландшафта

LandGeom=2
; 0..2 Точность геометрии ландшафта. Особо сильно заметна разница при
отрисовке береговой линии

TexLarge=1
; Разрешение текстур для объектов (самолётов)
; 0=текстуры разрешения 512x512,
; 1=текстуры разрешения 1024x1024

TexLandQual=3
; 0..3 Качество текстур ландшафта

TexLandLarge=1
; Разрешение текстур для ландшафта
; 0=текстуры низкого разрешения
; 1=текстуры высокого разрешения

VideoSetupId=4
; 0..17 тип пресета для графической платы

ForceShaders1x=0
; 0..1 Принудительное включение шейдеров Ver.1. ForceShaders1x=1
может помочь владельцам GeForce FX 5200, 5600, 5700.

PolygonOffsetFactor=-0.15
; Доп. параметр. Если вы наблюдаете с большой высоты
«дрожание» текстур взлётной полосы, установите это значение
в -0.15

PolygonOffsetUnits=-3.0
; Доп. параметр. Если вы наблюдаете с большой высоты
«дрожание» текстур взлётной полосы, установите это значение
в -3.0



[DGen]
; Раздел по-умолчанию отсутствует. Появляется при запуске
«Карьеры». Описывает настройки генератора мисии

NoBadWeather=1
; 0..1 В течении кампании не будут появляться миссии с плохими
погодными условиями

MissionDistance=50
; 10..200 Среднее растояние до цели в миссиях (км)

NoAirfieldHighlight=1
; 0..1 Отсутствует зенитная артиллерия на неиспользуемых в миссии
аэродромах

RandomFlights=0
; 0..5 Уровень присутствия в миссиях «случайных полетов»
– полетов, не связанных с вашей миссией (дружественных и
вражеских самолётов).
; Вероятность встречи с ними носит случаянный характер. (по-умолчанию
– 3)

MaxFLAK=5
; 0..100 Затрагивает количество зенитной артиллерии, которая будет
размещена на вашем маршруте до цели. (по-умолчанию – 10)

AirIntensity=Low
; Low, Medium, Hight - Уровень насыщенности полетами, связаными с
вашей миссией. По-умолчанию – “medium”.
; На уровне “low” не будет никаких «случайных»
полетов и параметр RandomFlights игнорируется.

GroundIntensity=Low
; Low, Medium, Hight - Уровень насыщенности миссии наземными целями.
(По-умолчанию – “medium”.)
; На уровне “low” наземные объекты будут только в районе
цели и активных аэродромов.
; На уровне “high” и “medium” будут
присутствовать дополнительные наземные объекты.

Maxbomberskill=1
; 0..3 Ограничение уровня AI для стрелков бомбардировщиков.
Соответствует уровням AI: (курсант, новичок, ветеран, ас).
; Ограничение Maxbomberskill не действует на дружественные
бомбардировщики и не действует на самолёты транспортной авиации.

CampaignMissions=Hard
; Easy, Normal, Hard - Уровень трудности заданий в миссии.
По-умолчанию – “normal”.
; Параметр затрагивает число вражеских самолетов в противоположность
числу дружественных.

CampaignAI=Hard
; Easy, Normal, Hard - Уровень AI вражеских пилотов.
; Повышение уровня AI вражеских пилотов одновременно уменьшает
уровень AI дружественных объектов. И наоборот.

CampaignLength=Short
; Длительность кампаний.VeryShort, Short, Medium, Long, VeryLong
(VeryLong – по-умолчанию)

OperationVictory=100
OperationDefeat=-100
WarVictory=1000
WarDefeat=-1000
; Результат операций влияет на исход войны вцелом. Ценность
результата операции по-умолчанию – 100 пунктов (победа –
добавяет, поражение – вычитает).
; Война будет закончена, если одна из сторон наберёт 1000 пунктов

UseParachutes=0
; 0..1 Японские пилоты берут в полёт парашют

[DeviceLink]
; DeviceLink – протокол для связи с внешними программами

port=21100
; Порт, используемый для связи с внешними программами

IPS=127.0.0.1
; IP для приёма данных

host=127.0.0.1
;IP для передачи данных

_________________
Зам нач штаба первой группы, Major /I./KG55_Kaiser/

Image
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
I./KG55_Kaiser
Major
Major


Репутация: +11    

Зарегистрирован: 07.08.2009
Сообщения: 975

СообщениеДобавлено: Пн Ноя 15, 2010 10:13 pm Ответить с цитатойВернуться к началу

Чтобы получить максимальные настройки игры без танцев с бубном,
предлагаю следующую шпаргалку
.


Примечание:
Данная настройка рассчитана для обладателей карт "NVIDIA".
У меня карта 9 серии, работает всё отлично, слышал что и на 8 серии работают, для более слабых карт надо тестит.

Перед тем как приступить к настройкам, сохраните свой старый «конф ини».


Приступим.
Максимальные настройки игры вложены в архив «конф ини обновлённый», скопируйте его себе в папку Ил-2 в замен текущего.
Теперь чтобы это всё заработало, необходимо сделать настройки видео карты с помощью программы PhysX, как указано на скриншотах.
Программу можно обновить на сайте производителя.

Image
Image
Image



Несколько скриншотов на максимальных настройках.

Image[/url]ImageImageImageImage
ImageImageImageImageImage

P.S.
Не знаю как сюда загрузить архив....

P.P.S.
Скриншоты изначально были меньше, здесь немножко под растянул, получилось слегка размазано, но качество графики всё равно видно.

_________________
Зам нач штаба первой группы, Major /I./KG55_Kaiser/

Image

Последний раз редактировалось: I./KG55_Kaiser (Ср Ноя 17, 2010 11:35 am), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
I./KG55_Kaiser
Major
Major


Репутация: +11    

Зарегистрирован: 07.08.2009
Сообщения: 975

СообщениеДобавлено: Вт Ноя 16, 2010 5:27 pm Ответить с цитатойВернуться к началу

Из за невозможности загрузки архива, выкладываю сюда копию конфига [Render_OpenGL].
Сверяйте, поправляйте.


[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=1
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=0
TexFlags.UseVertexArrays=0
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=0
TexFlags.ClipHintExt=1
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=0

TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1

HardwareShaders=1

Shadows=2
Specular=3
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=2
LandShading=2
LandDetails=2

LandGeom=2
LandGeom=3
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=17
Water=4
Effects=2
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
[DGen]
MissionDistance=40
RandomFlights=1
MaxFLAK=5
AirIntensity=Medium
GroundIntensity=Medium
Maxbomberskill=4
CampaignMissions=Normal
CampaignAI=Normal
CampaignLength=VeryLong
SlowFire=1
PromotionRate=1.0

_________________
Зам нач штаба первой группы, Major /I./KG55_Kaiser/

Image
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
I./KG55_Kaiser
Major
Major


Репутация: +11    

Зарегистрирован: 07.08.2009
Сообщения: 975

СообщениеДобавлено: Сб Окт 15, 2011 8:18 pm Ответить с цитатойВернуться к началу

Консольный мод позволяющий менять настройки в уже запущенной и работающей игре и просмотром, прослушиванием СРАЗУ результатов изменений.

Мод работает в любой версии игры.

Установка:
1. Папку с модом положить в папку MODS.
2. В файл RC дописать строки
@load com.maddox.rts.cmd.CmdCfg NAME cfg \
HELP cfg FULL

Работа:
1. В игре вызываем консоль Shift+Tab
2. Вводим в консоль СТРОГО соблюдая регистр cfg и жмем ENTER
3. Получаем в консоли список доступных парметров для правки вида

ForceShaders1x
HardwareShaders
FogLow
FogHaze
Forest
Effects
Water
Sky
LandGeom
LandDetails
LandShading
TexLandLarge
TexLandQual
VisibilityDistance
DrawCollisions
MeshDetail
DynamicalLights
DiffuseLight
SpecularLight
Specular
TexFlags
TexMipFilter
TexCompress
TexLarge
TexQual
ShadowsFlags
Shadows
MicLevel
ActLevel
NumChannels
SamplingRate
Speakers
SoundMode
SoundEngine
MusFlags
MusState
VoiceVolume
ObjectVolume
MusicVolume
MasterVolume
RadioFlags
SoundFlags

4. Выбираем параметр , который будем менять. Например выбрали параметр Water
5. Вводим в консоль cfg Water 2 и жмем ENTER, игра подумав секунду перезагрузит картинку с настройками Water 2.
6. Выходим из консоли и смотрим изменения.
7. Аналогичным способом вводятся и меняются остальные достьупные параметры. Главное чтобы вводимые цифры соответствовали допустимым значениям для выбранного параметра. Тоесть например для Water можно указать от 1 до 4 !!!
8. При выходе из игры в Conf.ini сохраняться ПОСЛЕДНИЕ введенные Вами значения !!!!!!!
9. Есть два паараметра которые не доступны в текстовом варианте Conf.ini это
FogLow - высоты тумана , может быть 1 или 2
FogHaze - интенсивность тумана , может быть от 0 до 4. Причем 0 это самый ГУСТОЙ туман

9. Звук так же управляется введением и назначением нужных параметров.

Подробно работа данного мода не тестировалась !!! Так как использовалась ТОЛЬКО для своих нужд. Изучайте сами.

Закачка мода:
http://files.mail.ru/UAMXRQ

Стандартные версии фала RC

4 09M http://files.mail.ru/VG2C7U

4 10 1M http://files.mail.ru/KGBZSR

Обычно его надо положить в папку Files в корне игры, если папки Files у Вас нет, то создайте её.

Автор Carsmaster

_________________
Зам нач штаба первой группы, Major /I./KG55_Kaiser/

Image
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
4./ZG76_Gans8



Репутация: +10    

Зарегистрирован: 08.10.2010
Сообщения: 112
Откуда: 4./ZG76

СообщениеДобавлено: Вт Окт 18, 2011 7:13 am Ответить с цитатойВернуться к началу

Самое главыное - сколько "весит" мод?

_________________
Image
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеПосетить сайт автора
I./KG55_Kaiser
Major
Major


Репутация: +11    

Зарегистрирован: 07.08.2009
Сообщения: 975

СообщениеДобавлено: Вт Окт 18, 2011 11:13 am Ответить с цитатойВернуться к началу

Мод не качал,

информация со ссылки:
мод 2.1 КБ
RC 4.10 1.8 КБ

_________________
Зам нач штаба первой группы, Major /I./KG55_Kaiser/

Image
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
I./KG55_Kaiser
Major
Major


Репутация: +11    

Зарегистрирован: 07.08.2009
Сообщения: 975

СообщениеДобавлено: Пт Июл 13, 2012 7:02 am Ответить с цитатойВернуться к началу

Небольшое шаманство с NET Framework 4, помогает избавится от слайд шоу в БзБ, и других играх.
Подробности здесь: http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=33075

Сам пока пробовать не стал, т.к. игра идёт плавно.

Шаманам.
Будем рады видеть здесь вашу рецензию.

_________________
Зам нач штаба первой группы, Major /I./KG55_Kaiser/

Image
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
Показать сообщения:      
Начать новую темуОтветить на тему


 Перейти:   



Следующая тема
Предыдущая тема
Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Flag Counter


Powered by phpBB © 2001/3 phpBB Group :: FI Theme :: Часовой пояс: GMT + 3
Вы можете бесплатно создать форум на MyBB2.ru, RSS